拳皇97人物介绍之草薙京(Kyo)
- 名前:草剃京[炎之后裔](Kyo Kusanagi)
- 格斗技:草剃流古武术+我流拳法
- 诞生日:12月12日[20岁]
- 身长:181CM
- 体重:75KG
- 血液型:B[RH-]型
- 三围:不明
- 出身地:日本
- 趣味:写诗
- 重要的东西:摩托车,女友[YUKI]
- 喜欢的东西:烤鱼
- 讨厌的东西:努力
- 得意的东西:冰上曲棍球
- 声优:野中政宏
【人物设定】 勿庸置疑这也是一位人气不输与恶狼传说、龙虎之拳角色的主人翁,当初设计这一形象的时候可花费了不少功夫。至于性格的设定直到游戏开发后半期都未能定型。在开发的初期,他的名字曾一度被起作“雾岛·翔”,在后半阶段的时候才由设计人员提议改为“草剃·京”,并诞生了“草剃的祖先封印大蛇”这一背景情节。
【94草雉京】 随着拳皇96的系统变更,koy的招数也发生了变化,但是使用"暗拂"的京还是拥有较高的人气。所以根据Fans们的要求,产出了这个隐藏版本的京。因为是将已经变化的角色打回原型,所以制作者多少会有些不安,但是发售后,这些不安便被Fans们的热情拥戴吹散了。
【95草雉京】 拳皇97中隐藏人物很多,并且也受到了Fans的支持,所以在KOF98中,隐藏人物更多。还记得在内测的时候就两种版本的京的使用率做过研究,而这些隐藏的京也为后面出现的克隆京做了铺垫。
【KYO登场的拳皇游戏版本及人物头像:kof94-2003,拳皇10周年以后的图可以在本站搜索】
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草剃京心得
草稚京,KOF系列第一主角,历来以快、准、狠的草稚流古武术稳坐超级强者交椅。草稚京最强的年代是在95,远距离重拳连招照接不误,2B可完全连上七十五式改,往往在电光火石之间KO对手。从最初的KOF94开始,指令投就已经开始成为极强的招式,但是一直到现在,小草的身上仍然没有任何指令投,SNK不是傻子,他们决不会弱化第一主角,看看从96开始,小草还放弃了驱暗炎,引入了荒咬系列,很明显,SNK就是有意要将小草培养为力量与速度的完美体。如果注意研究97八神,你会发现,他的主要支柱就是一个屑风,没有了屑风,97八神就几乎是废物一个。但纵观小草,他招招都愈含精髓,招招都极具威胁。因此几乎可以肯定的一点:在SNK眼里,八神的地位绝对仍然不如小草!现将我多年用草稚的心得草草写出来,高手看了可能不觉得什么,对菜鸟应该会有点帮助。 普通拳脚、 A:不论站或蹲远近距离出招皆一样,速度快,牵制性强,可做目押技连鬼烧等快速的招数。 JA:硬直时间较长,不易打蹲防,不推荐使用。 B:远距离5B牵制性一般,出收招都较慢,不推荐使用。近距离5B牵制性一流,可后连2B+2A作为目押技,连在JB后面效果极佳。 2B:牵制性一流,可破任何人的紧急回避,并+2A+鬼烧/无式,是相当不错的近身下段攻击手段。 6B:主要用在逆向的连招中,对部分人可以正面5C+6B,例如:小猴。 C:远距离5C硬直稍长,不推荐作为攻击手段,但可CANCLE接任意招数,弥补了收招慢的缺点,建议看准再用。近距离5C判定性极强,仅次与神乐,后可接任意连招。2C则是主要用来对付小跳的人,效果非常好。特别是对八神这个宿敌的时候。 JC:对高手的时候,正面JC一般很难奏效,建议用来打角落逆向,或用在破防的连击中。打中可连5C+任意连招,逆向还可接6B。 D:不论远近都不推荐出5D,当然有时候可以对付对手起跳,但还是不推荐使用。 JD若想打中必须提前一些输入,也不推荐使用。但2D CANCLE+晃咬效果很不错,牵制性一流。3D硬直时间长,顶多接在2B+2A后面,但即使打中,如果你没出鬼步,象红丸的2626A这种超高判定的超杀还是会打中你,也不推荐使用。但因为其出招很快可以偶尔小跳+3D阴一下对手。 对空:首选626A/C,对付小跳用2C。 对战实例:宿敌八神庵 八神的进攻路线无非是:JD、JC、2B+5B+6A、屑风。如果在远距离,他会发个驱暗炎,肆机寻找进攻机会,这时候距离远,对小草不利,千万不要不要大跳,轻点小跳避过,然后看准机会,他要敢再来驱暗炎,就不客气JC连下去,他要没有行动,虚晃几下424B立即发动,虽然他可以2B破你,可对手又不是神,不会未卜先知,424B速度那么快,落地你也马上2B,不会吃亏。或立即小跳(出幻影)耐落落,这么一来距离便拉近了。总之大不了硬防住一个驱暗炎,又不会死人,小草速度快,想拉近距离不会太难。距离近时,不要轻易前进,以2D CANCLE+荒咬来牵制他,要知道八神的走动屑风是很强的,贴了身就用2B对拼,他要小跳,不要犹豫,2C来顶。距离不是很近八神是绝对不敢直接走过来出屑风的,走动屑风只会用来对付你的前进进攻或紧急回避,所以,大胆的荒咬吧,他屑不了你。只要他一连续防住你至少4下的重攻击,马上逆向耐落落破他的防。一旦破防,对对手士气的打击可是相当的大啊。如果有豆没办法出鬼步,就在第2次荒咬后前冲以2B展开目押技,小草有豆一定要舍得用,一被动马上要弹开对手,他攒豆相当快。至于对手的耗费气紧急回避攻击我还没想到很好的对付方法。当然以上谈的战术只是个人看法,很有可能每一次的进攻都被对手瓦解,甚至打个PERFECT。我们打KOF,除了过硬的技术和准确的判断,有时候也要靠靠运气么。 很多人一接触97就马上认为小草没有八神强,其实很多时候都是心理作用,比如:你一看八神发了个那么快的驱暗炎过来,似乎感觉小草的新招荒咬和毒咬完全没有发挥的余地,只能跳或回避,局势一下就被动了,一被打中一个驱暗炎或者被屑中就马上紧张起来,恨不得立即要跳。这都是自己吓自己,好好的把握小草出招的范围和时机,你会发现,原来草居然是这么强!!切记他是猛攻型,我刚开始练草稚的时候,用一张纸将显示器上草稚的血完全遮住,当然形势对打法有一定制约,但刚开始练的话,这样才能大胆的发挥,一心一意体会他的战术。建议不要老想着练无限连,不实际!我曾经见过一个草稚高手,已经是完全炉火纯青的地步,用荒咬格挡一切的飞行道具,跳跃即使完全放弃JC和耐落落只用JB,也能逆向打出相当华丽的连招,挥洒的相当自如。“八神么?我用草最喜欢打的就是八神”他说。
实战打法:
出招首选:424B,可破对手起跳,若对手向前紧急回避,可继续点2B牵制,若对手站防住,5A轻点,即使对手蹲防,424B打空,2A轻点后也几乎毫无破绽。用小草打的就是气势,一开场就要来个迅猛攻击,(我想很少有人一开始就出超杀吧)气势上你已经稍胜一筹,即使结果是双方拼血,正如战兽兄所说的,他那种瞬间倒地的滋味绝对比你难受。要让对手感觉你一直在逼着他打,我们不求招招都费对方的血,但求招招都要结结实实的打在对手身上。
我将草的进攻方式分为近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流。用小草一定要特别注意与对手的距离,太远会受飞行道具牵制,太近惧怕指令投。一般保持在一个半的身位比较合适,荒咬的作用可以最大得到发挥。但荒咬虽然牵制性强,终究不可能期待对手眼巴巴的看着被荒咬破防,距离把握好后,(例如一开始对手防住了你的424B+5A后)荒咬、再荒咬,注意这两次荒咬之间的间隔不能长,否则对手可以向前紧急回避躲过。第二次荒咬后接一次九伤(荒咬后426A),但这次的荒咬和九伤之间的间隔必须长,并且看清楚对手是否中招,如果中招,马上接彻穿(九伤后6B/D)。如果对手还是防住,此时破防值已经积累到3,马上6246A鬼步受招,迅速小跳(出幻影)耐落落,此时的距离正好再次中跳耐落落打逆向+5C+七十五式改*2,破防成功,现在对手在空中了,想怎么样打就怎样打吧,此时已经攒了一颗豆。
从刚才这一连串的进攻可以看出是从中距离的牵制过度到跳跃速攻以至破防,其实草的进攻主要就是这三大主流之间的相辅相成,互相转换,若击中,打晕他;若击不中,将他破防。近身战不是小草的长项,一旦被接近,要立即2B+5C+荒咬拉开距离,当然如果2B打中了,就直接2A再送他一个无式吃。小草的近身2B相当的强,对手想通过紧急回避来接近你是不可能的。一定要记住,近身战被防住要马上向另两种方式转化,可以2B+5C+荒咬拉开距离也可以2B+5C然后耐落落逆向。很多人都说97小草的逆向耐落落很难打,其实掌握好了很简单,逆向无非是跳跃中的提前输入。逆向重拳:最好打出的逆向,在跳过对手正上方再过一点点时出拳,如果是大跳还可以提前一点。逆向耐落落:出拳的时间比逆向重拳要提前一些,耐落落一旦发出,出招极快,而且几乎瞬间落地,在与对手一个身位的距离出最合适,如果对手出对空的招数也就拼血而已,被八稚女打中的几率也相当的低。但大跳很难发出,我大跳耐落落逆向打中的几率不到50%。逆向B:最难把握的逆向,破绽最小,可以打掉八稚女,但也是出招时间最靠前的打中后通常以5B+5B+2B+2A+无式进攻。小草的破防值和晕点值基本上都是7,在所有人当中算是很小的,我比较喜欢的一套击晕连招:耐落落逆向+5C+6B+毒咬三段。注意这里6B打两段积累的破防值其实只有1.4,但霸道的耐落落积累了1.5,总共6.9便可打晕,但事实上我们不可能在对战的时候算得那么清楚,所以建议就当作是7吧。
综上所述小草的中距离打击主要靠荒咬系列配合鬼步,跳跃则主要靠耐落落逆向,正向JC一般很难打中对手,我一般用JC+5C+荒咬来积攒破防。很多人认为现在逆向攻击对高手不起作用,但耐落落逆向绝对防不胜防,绝对比百合折出其不意。耐落落和鬼步用熟了以后,你可以随心所欲的在三种主流进攻方式中转变。若将对手逼到了角落,大跳C可打逆向,但现在知道的人似乎也多了,对手在版边时也可以选择在一个身位的距离2B牵制,然后打他个出其不意的正向快速JC,若打中,5C+七十五式改+荒咬+荒咬+624A+6A(忘了名字了:P),必晕。若打不中,就走荒咬+鬼步这条线。小草是个绝对速攻的选手,打法相当灵活,实战中的很多情况我们的确无法预料,但只要把握好这三大主流的进攻方式,小草绝对不怕任何人。也许看了这么多,你会觉得有些纸上谈兵,但事实上KOF97发展到现在,大部分的连招已经是屡见不鲜,破绽一出来我想谁都可以三下五除二扣掉对手一大堆血,关键是如何理出一条不变的对战思路,作战线索,围绕着主思路再自己发挥,进行变化。就如我刚才一再强调的近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流,这很重要,只要你围绕着这条线索,在任何形势下都可以最快的判断出接下来你应该怎么办。作者: 忘了发必杀 2007-2-16 15:51 回复此发言4回复:[转]草剃京心得集(全)[本人整理]草剃京一直是kof的超人气角色,和八神是死对头,不过用草剃京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少。在97-2001中,我认为2000的草剃京可是风云人物,各代中数2000草剃京最强,2001最差(我玩2001的遗憾,本来还妄想2001能够再强一点:(~~~)
普通技分析
草剃京的普通技没有象大门和mary,king的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱k都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草剃京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。 A 虽然a的攻击范围非常短但是A出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用A来封位效果也很不错,另外A的收招速度也很快,对战时要多用A来试探敌手下一步行动,我经常用A来骗对手放超杀。
B 我不大喜欢用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。
‘2B’草剃京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择: 1.可以小条b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位
2.小条到对手前面用2b,在98中直接2B2A接超杀99-2000接5c+236c+624c+6c,2001还没玩熟,不知道可不可以接,不过2001的草剃京实在不强,已经放弃了)
3.停下来看对手如何出招。再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你662b以后跳b攻击)
近身c (不是远距离c,那简直是叫对手来打你的招),近身c可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象ralf如果想在近距离出2c的话,近身c轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用
1.66c+236a
2.66c以后等大约0.3秒再出236a,对手防了你66c以后可能想跳,此时就中了236a,对手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不过有些草剃京初学者可能会用成66c+623a,你只要把遥感出法改一下66c+426a就不会出错招了,这和clark的快跑426d是同一个道理.
3.66c以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招.
顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!!
2c说实在的,我认为草剃京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和king的jd才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草剃京的jB破过草剃京的2c~~
必杀技分析
236a!!草剃京最重要牵制技,没这招草剃京就是2流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用
1.对手倒地时你用236a,你就是个傻B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破236a.
2.近身时,对手2d破掉!
3.如果对手草剃京用了236a牵制你,你防了236a以后,想用236a来反击他!!傻b!对手一个升龙打出conter或者超杀!你完了!
正确的236a牵制应该是两人杀得兴起,在2d破不了236a的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出236a时.如果你236用得好,那就是很厉害的牵制招~~
623c 对空几乎无敌,容易打出conter,623a用来对地或者小跳,我比较喜欢用623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻.
2626a 这招其实不管在哪一代都很好用呀!97和98中2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就2626a打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,98中对手发波你也可以2626给他!!
草剃京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b的狂攻.把对手逼到版边后用c+426dd来打对手,不过426d的第
2下要晚点出,不然你会被反击.
一套很好用的牵制技:“jcd+jc+2a+66c+236a”
草的jb和j2c还有jc,那些都是向下判定很强的j攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的jd那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb通常用来对付块头小的人,jc和j2c用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招
jb+(2B)+C+426a+624C+6C
JB+C+6B+24236C(要用c发,不然接不上)
对手蹲着jb打背+5c+6b+2626a
上面那些只使用97和98.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命!
2000的可就多了五花八门就不多说了作者: 忘了发必杀 2007-2-16 15:52 回复此发言597KYO的心得普通技篇:
KYO的普通技算蛮霸道的,2C对空,立A可以封对手中近距离小跳攻击,立B牵制能力也还行,立D可以避开下段攻击,而且距离比较远,近C出招快,可以防对手J攻击,JA,JB,低位JC,JD都可以打到想用2B打你的对手,
JA的空中控制范围比JB梢大,不过我觉得还是JB比较蛮一点,可以K掉别人的对空技,JCD判定强,很多时候都能打出COUNTER。起跳的上升阶段按D可以压制住八神的JD,但是距离近了会被2B打到的,J2C(奈落落)判定强,适合空战和压制,因为草雉的速度比较快,所以进攻的节奏要快,上,中,下三段攻击都要不停的给对手施压,但是要注意一点,第一就是不要在特别的时候随便用破绽比较大的必杀,比如八神被你逼到版边你还用个C+75改,那你就会被肖风掉,这是你就要猜测对手的下一步动作,以做最好的对策。第二就是也不要野蛮的拼命的乱攻击,最简单的列子:你连续3次J攻击对手都是防御,(假设对方是KING)你跳第4下的时候他一个2C把你K下来,你还是义无返顾的又J,然后他又2C......................这只是个列子,我的意思就是前1-2次的J攻击他防住了后你的头脑中就要构思下一步的进攻计划了
,玩KYO我觉得就是一定要快,但节奏不能乱,头脑也一定要清醒,对方梢一失误你就能抓住机会。加上KYO的普通技在实战中的应用性很强,所以有时多用用普通技空CANCEL必杀也能“欺骗”到对手!
必杀技篇:
荒咬:出招快,出招的同时有0。5秒左右的当身时间,封位磨血连续技用。
空中击中对手可追打。后续招九伤判定一般,可对空。
毒咬:出招的同时有0.5秒左右的当身时间,除连续技外,普通技空CANCEL
出来突袭对手效果也不错。后继招罪咏罚咏可对空。
琴月阳:一般都用在连续技中,实战中用来做远距离突进技或先读对手下段攻击可以用这招来反击,下段攻击对这招无效。
独乐屠:对空一流,不过破绽比较大,落地一瞬间不能防御,而且一大部分人可以下段轻攻击躲过这招并反击你。建议空CANCEL使用或防空(中远距离)使用。
七十五式•改:判定强,第一下命中对手后慢出第二脚能把对手打得梢高。
普通技挥空后能构成无限连(我在键盘上唯一能打出的一个无限连。呵),
在角落使用时注意尽量把第二下慢出,否则很容易被会近身投技的对手抓到
。
鹤摘:当身技,A当下段,C当中段吧,(我用得少,不清楚。不好意思)
大蛇雉:MMX的版本是很酷很强攻击距离很远的一个超必杀,且能接在近C,近B,近A后。而且也能在近距离突然使用,只要他敢闪。。嘿嘿。烧死
你。
无式:连续技用,对空OK,近距离使用时容易被对手的普通技K掉。能接在2A,2C,5A,5C,5D后。作者: 忘了发必杀 2007-2-16 15:53 回复此发言6回复:[转]草剃京心得集(全)[本人整理][草剃篇]
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草剃京的连招变化很多,大家都知道,小草的空中<重脚>→站立<重拳>→<毒咬>→<罪咏>→<罚咏>→<鬼烧>
是一套不错的连续技.
<毒咬>这招,虽然不是2HIT.但却是二段攻击.第一下挡格,第二下攻击,这招判定很不错,但要怎么使用呢?
<1>攻击时,可以接在站立<重拳>后面,此招范围大.可以用做突袭.或者牵制对手.
<2>防守时,可以用<毒咬>先挡后攻,颇为实用,甚至可以用<毒咬>对空.
相信此招.可以和<鹤摘>和<鬼烧>一样成为不错的连续技.
<荒咬>也是一个不错的必杀技.这招没有向<毒咬>那样转身攻击,所以速度方面相对要快
<荒咬>是突击进攻,一手档,一手攻.时间短,但却和<毒咬>一样.只是中段攻击.对上段和下段没有判定.
<荒咬>的派生技有以下几种.
<荒咬>→<九伤>→<八靖>
<荒咬>→<九伤>→<七濑>
<荒咬>→<八靖>→<琴月阳>
<荒咬>→<八靖>→<砌穿>等
<荒咬>的变化很大,大家要灵活运用.
<鬼烧>--无论对空或是对地都有一定的实用性
重<鬼烧>是2HIT攻击,攻击力强.但还是因为收招慢而实用性大减,建议用作对空
轻<鬼烧>是1HIT攻击,攻击力弱,收招快,打出后,对手不会浮空
<鬼烧>能防御也能反击.但如果对手防住,将会很容易被反攻,所以,对于<鬼烧>支持用,但不支持滥用.-_-(PS;废话)
关于[R.E.D]可以用做突击,也可避过对手的飞行道具.并施与反击.
至于<烁铁>嘛,可以跳过对手的下段攻击而出招,命中后还可以SC大蛇稚,可以配合连技使用
重<烁铁>出招有无敌时间.但不宜做连续技
例如.
空中<重脚>→<重拳>→<毒咬>→<罪咏>→<七十五式.改>→轻<烁铁>→SC<大蛇稚>作者: 忘了发必杀 2007-2-16 15:53 回复此发言7KOF97草稚京鬼步之疯狂实战技巧adsads
[ 作者:谢柠檬[2500064] 来源:TENCENT 格斗 BBS 加入时间:2002-9-13 :16005 ]
昨天我已向大家介绍了八神的鬼步特殊实战用途,相信大家对鬼步又有了一层深的了解,今天我将为大家介绍下草稚京的
鬼步实战招式战术。
1。当对方离你不远而双方又正处于静止的“冷战”壮态时,草稚就使出鬼步迅速滑到对方跟前,然后用前C投技来攻击对方。
这招是草稚京鬼步技巧中最为常用的一招,主要胜在草稚京的前C投技出招够快。
2。当对方离你有三步多远而它又使出收招较慢的招式时(如八神的下D),草稚京马上放出鬼步滑到对方跟前,接连下B+下A
(站C)+无式。有的角色可以连站C+前B(特殊技)+大蛇稚
3。当对方大跳或中跳落到你的攻击范围不太远的地方的话,就发出鬼步滑前再接上鬼烧(重)。这招的战术方法和八神的同
出一处。
4。这招可以说是高手中的高手才会用的招式,至今我也只有这招不会而以,呵呵!当对手被逼进版边时,草稚京接近对手,
使出下B+下B+下B。这时对方如果全挡住了话,就极速放出鬼步滑前一步小跳奈落落+下A(有的角色可加下B)无式。此招
可看去虽然不是很难,但用的精可是很难很难的,命中率可是很高很高的!因为那小跳奈落落是属于几乎不能挡格的招式。
KYO研究篇
现在要说的是KOF的主角草剃京,首先我要说明的是当中那个字读TI。这是基本常识。
原因呢就是…………!草剃京作为KOF的主角,当然不会很弱。如果使用得当的话也
是一名不可多得的攻击型角色。作者: 忘了发必杀 2007-2-16 15:54 回复此发言8回复:[转]草剃京心得集(全)[本人整理]KYO研究篇
现在要说的是KOF的主角草剃京,首先我要说明的是当中那个字读TI。这是基本常识。
原因呢就是…………!草剃京作为KOF的主角,当然不会很弱。如果使用得当的话也
是一名不可多得的攻击型角色。
1 出招表:下前轻拳*3 基本连续技。
下前重拳*3 基本连续技。
后下前脚*2本 七十五试改
前下后 琴月阳
下前下 鬼燃烧
下后下 ……
特殊技:前轻脚 同八神的死神
空中下重拳 奈落落
下前重脚 ……
连续技:跳跃重脚+重拳+下前重拳*3 大威力连续技
(角落)跳跃重脚+重拳+七十五试改 可跟绝招或超杀或无限连击
跳跃重脚+下蹲轻脚+站立重拳+下前重拳*3 大威力连续技
跳跃(逆向)重拳+近身轻脚+下蹲轻脚+站立重拳+下前重拳*3 高难度连续技
跳跃重脚+站立重拳+七十五试改+下蹲轻拳OR重拳挥空取消+…… 无限连击
以上都是一些实用技巧,并非所有连续技。
草剃是对付八神的利器,八神的跳跃攻击可用下蹲重拳与他拼血,绝对合算。
中短距离他的下后下脚真是让八神的暗钩手无地自容。一个连招(1)如果全 中话是3/1血,够酷吧!无限连击虽说威力不大,但毕竟是无限,只要练得熟 练一样是一击必杀。本人还听说过另一个无限连击:“(角落 )跳跃重脚+重拳 +七十五试改+正转轻拳*2+七十五试改+正转轻拳*2+……”不过我一直没有这个 机会亲眼目睹,只是我的同学说他被人“练”过。当然他的缺点也不小,八神的
无限连击麻宫下来就是他了!总的来说他是一个很强的角色!作者: 忘了发必杀 2007-2-16 15:54 回复此发言9回复:[转]草剃京心得集(全)[本人整理]KOF97、98草雉京全面分析
本人使用草稚京和别人对打所积累的经验也是很多的,我来分析一下如何使用草稚京。(仅限97、98,主要是98)
草的常用连招:
1、下B*3-立A-超杀(无式)
2、下B-立C-任何必杀技(常用的有正转C)
3、下B*2-下A-斜D(八式八式)/超杀(无式)
4、跳B/C-立C-任何必杀技(常用的有正转C或七十五式改)
5、逆向:近C-前B-正转C/反转D/大蛇稚
6、版边:跳B/C-立C-七十五式改*2-七十五式改*2(下C收招)……
7、版边:跳B/C-立C-七十五式改*2-正转A*2-升龙(建议用重的,容易头晕)
8、MAX版边:跳B/C-立C-七十五式改*2-正转A-正转A*2-大蛇稚(下A收招)
草的常用打法:
1、将对手用脚背包抓到版边,大跳逆向C……
原理:此时对手头朝内摔倒,说明版边有空隙,可以跳进去。
防此招:注意看对手如何跳,只要不是小跳,其他的全是逆向,最好的办法是滚出去。
2、小跳什么都不按,落地直接下B*2-下A(如果对手是站着,推荐立A)-超杀(无式)
原理:对手注意的是如何防你上段攻击。(或者准备按CD)
防此招:……很难,必须有所判断,反应要快。或者硬碰硬,比谁的招快。
3、对手在版边倒下,跳起什么都不按,然后再小跳什么都不按,落地直接下B*2-下A……
原理:和上面的一样,不过多了一次,更容易被迷惑。
防此招:……更难,除非你识破,并在他跳起时使用防空技打掉。
4、跳起什么都不按,落地C--正转C……(或者大蛇稚C)
原理:对手可能准备CD反击,或者防止被抓背包,而草的C是十分快的,容易打中,并且接大蛇稚的破绽也很小,还能防止对手CD反击。
防此招:要么在他落地前击落,要么防……
5、正转A(荒咬?),对手如防住的话,等一拍,再正转A,打中B。
原理:对手如果在第一下防住的时候,可能会想反击,如果没有指令投的话必然会中计。
防此招:如果能猜出对手的想法,可以在其第二下时滚到背后给予重创,不过没猜出的后果也很惨。如果有指令投而且距离又近的话,COME ON……
6、把对手逼到版边,注意距离,近C-重七十五式改*2……如此反复。一旦踢中,后面的就随便了……
原理:充分利用草的近C出招快的优势,而七十五式改踢的好的话毫无破绽。
防此招:趁C~七十五式改的其间有一时段可以滚到外面,不过比较危险。或者使用一能量在七十五式改的第一下时往后滚,起身后重创对手。
7、对手被吹飞攻击倒地,在其起身前下D-前B。
原理:利用特殊技在空接连招后的出招快、保持下段不能防的特点,让对手防不胜防。注意不要出现七十五式改。
防此招,起身滚,或者防。
8、跳C,待对手下蹲时小跳C……
原理:一旦对手下蹲后,小跳也能跳过去,而且马上站防加逆向很难的。
防此招:事先必须有所准备,不然后果很严重。
草剃十大连招 2004-8-4 来源:呱呱蛙
此套连招会把对手直接打成晕点状态,对那些身材魁梧和气绝值高的人才能打出10Hits,比如:陈国汉,七枷社,矢吹真吾,对手不可在版边,必需离版边还得有一段距离,如图所示位置就比较合适。
连招为:大跳重拳>站立重拳>七十五式改>荒咬•九伤>荒咬•九伤>轻鬼烧,共10Hits,对手直接成晕点状态,此招也可称得上是草剃京的一击必杀。(附表:要注意的是椎拳崇和镇元斋,如果用大跳重拳就连不上七十五式改第2式,用大跳轻脚便可连出10Hits,但不会出现晕点状态,若用逆向重拳便会出现晕点状态。而蔡宝健就必需用逆向重拳才能连上七十五式改第2式。除了我这里说的人以外,对其余人的最后一招也可用“重鬼烧”,这样可以多扣掉一些血) 此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则七十五式改第2式会落空。b 大跳重拳的打点要高,原因同 a 。c 七十五式改第2式要出快,否则连不上荒咬。d 荒咬的出招要恰到好处,打到对手的背部便可。e 九伤要出慢点儿,把对手打高且使对手带火,原因同c 。f 第二次出荒咬时,要等第一次的九伤收招后再出,不可太急
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